数据洞察
自动统计从 34 张数据表与 3464 条本地化文本中整理出的内容规模、分布与设计观察。
数据快照
内容规模
466可收集梦灵
316主动技能
84被动
235敌人物种
138天赋节点
54成就
18关键词
214桥接组合
13稀有度档位
25性格
25天生词缀
250主线关卡
梦灵分布
稀有度
种族
职业
属性
技能分布
技能类型
被最多梦灵引用
关卡与敌人
敌人属性
难度结构
5 档难度 × 5 层 × 10 关 = 250 个关卡。普通 / 困难 / 地狱 / 梦魇各 50 关,白日梦为独立配置的第五档。
每层共享 10 个焦点、8 波小怪与 1 个关底;第 10 关为首领关,需要首领钥匙。
天赋分支
设计观察
- 物种与稀有度:466 个可收集物种分布在 11 个基础稀有度(T1–T11);T12「至梦」与 T13「梦神」主要由融合、献祭与特殊前缀承接,而不是直接掉落。
- 三条成长线:等级提供约 ×6 的线性成长;稀有度提供最高约 ×8 的属性倍率;装备、天赋、羁绊、词缀与暴击再乘上去。三条线刻意分开,避免单点膨胀。
- Build 维度:5 种族 × 7 属性 × 6 职业 × 18 关键词 × 214 桥接。羁绊只加成匹配成员,因此纯色队与混队各有取舍。
- 四技能位:输出 / 被动 / 功能 / 大招分别在 T1 / T4 / T7 / T10 解锁;技能数值按「相对基础档」成长,最多 3 档。
- 掉落节奏:小怪箱 0.88%、精英箱 8.8%、首领箱 100%;箱子按来源分池,进度越高高档占比越大。
- 融合与献祭:融合 9 只同档换 1 只随机新梦灵,2% 概率跳 2 档;献祭 9 只同档、同种族或同属性祭品,把主体稳定 +1 档,并保留等级、词缀、闪光与装备。
- 闪光:双亲无闪光 1%、单亲 3%、双亲 6%;闪光额外提高词缀品质分上限与 1 档稀有度上限。
- 天赋树:138 个节点、4 条主干,不是少量大节点,而是大量 1–3 级小节点;关键解锁(结伴、同心、共鸣、巢穴、私塾、长梦)挂在主干短分支上。
- 离线:只补金币与经验,不产装备、梦灵、蛋,也不推进关卡;离线效率基础 50%,上限随等级与天赋增长。
数据完整度
| 项目 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| PCK 条目 | 7,949 | Godot 4.7.1 PCK v4 |
| 图片纹理 | 2,742 | 全部为内嵌 WebP,已转 PNG |
| 音频 | 419 | Ogg Vorbis,已重建为标准 .ogg |
| JSON 数据 | 1,026 | 含 34 个 data 表与 992 个精灵图集 |
| 字体 | 15 | TTF / OTF,含像素字体与 Noto Sans 各语言 |
| 本地化键 | 3,464 | 17 种语言,中文优先 |
| 名称缺失 | 0 | 梦灵 / 技能 / 被动 / 敌人 / 天赋的中文名全部可解析 |
方法:直接解析 Godot PCK v4 目录,读取 data/*.json 与 i18n/ui.json,图片从 .ctex 内嵌 WebP 无损转出,音频从 OggPacketSequence 重建为标准 Ogg 容器。没有使用 OCR 或人工抄表。