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3-Person Endgame Teams

三人编队 · 终局方案

Lv150 · 个体 T13(最高稀有度) · 不计天生词缀 / 特殊前缀 · 3 人上阵。每张卡片列出梦灵头像、主/副关键词、四个技能位与技能图标;鼠标悬停技能可看说明。主 = 主关键词,桥 = 桥接副关键词。

稀有度说明:卡片上的“基础 T9 / T10”是物种基础稀有度;本页所有队伍都按个体 T13 计算。T9 物种需要闪光才能到 T13,T10 直接 +3 到 T13,T11 封顶 T13。

实战场景说明

群怪刷图

主线推图、日常清小怪、挂机开箱。敌人多、波次密,优先群体伤害、清波速度和移动速度。

单体 Boss

主线每层第 10 关的首领、挑战里的单体 Boss。只有一个主要目标,优先单体爆发、削甲、易伤和狂暴前击杀。

试炼生存

挑战关里要求撑满时间的关卡(例如坚守/存活条件)。优先护盾、治疗、减伤和生命。

零式秘境·武器关

工坊 90 级解锁的零式秘境三关之一:60 秒打木桩,按总伤害计分。

零式秘境·护甲关

零式秘境三关之一:60 秒抗住敌人,按存活时间计分。

零式秘境·手足关

零式秘境三关之一:60 秒打木桩,但单次伤害有上限(普攻 2000、技能 6000),按累计伤害计分。

挑战·领域

120/150 级挑战关的场地规则。例如狂战(攻速越高,普攻越疼)、坚守(坦克越多,护甲/生命越高)、治愈(治疗量越高,收益越高)、极速(移速越高,收益越高)、厚土(土属性)、机枢(机械种族)。

按场景选队

实战场景推荐队说明
群怪刷图暗属性恶魔队 / 土属性机械队主线推图、日常清怪、挂机开箱
单体 Boss土属性机械队(不穿装备) / 水属性精灵队(高暴击装备)主线首领、挑战 Boss,打单个目标
试炼生存水系坦克队 / 双坦群奶队挑战里要求撑满时间的生存关
零式秘境·武器关土属性机械队 / 水属性精灵队60 秒打木桩,按总伤害计分
零式秘境·护甲关水系坦克队60 秒抗住敌人,按存活时间计分
零式秘境·手足关零式手足多段队单次伤害有上限,按累计伤害计分
挑战·领域零式手足多段队 / 水系坦克队 / 双奶治愈队 / 三风极速队 / 三神圣队120/150 级挑战关的场地规则
3-Person Team

土属性机械队

实战场景:群怪刷图单体 Boss(不穿装备)零式秘境·武器关
3 机械3 土战士×2 / 法师×1
场景说明
群怪刷图 / 单体 Boss(不穿装备) / 零式秘境·武器关

主线推图、清小怪、打木桩都能用;不穿装备时优先看梦灵自身技能和羁绊。

3 只都是机械种族、也都是土属性:同时吃满机械种族羁绊和土属性羁绊。机械给 +40 护甲 / 过载,土给 +15% 生命 / 坚韧 / 全队最高护甲。
流沙君王
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 土 机械 战士
主 · 过载桥 · 回响
断空十字斩(土)
输出
断空十字斩(土)
伤害 · 土 · CD 20s
久战之血
被动
久战之血
被动 · 常驻
淬锋
功能
淬锋
增益 · CD 16s
血战狂化
大招
血战狂化
增益 · CD 48s
流沙宗师
基础 创梦 T10 个体 T13 土 机械 法师
主 · 过载桥 · 恩泽
地电
输出
地电
伤害 · 土 · CD 12s
专注
被动
专注
被动 · 常驻
魔力漩涡
功能
魔力漩涡
伤害 · 土 · CD 14s
熵解
大招
熵解
伤害 · 土 · CD 42s
宗师诺什拉克
基础 创梦 T10 个体 T13 土 机械 战士
主 · 反击桥 · 坚韧
裂地刃暴
输出
裂地刃暴
伤害 · 土 · CD 24s
坚毅
被动
坚毅
被动 · 常驻
咒刃
功能
咒刃
增益 · CD 24s
血战狂化
大招
血战狂化
增益 · CD 48s

为什么是这队:三只都是机械 + 土,天然吃满两条羁绊。流沙宗师和宗师诺什拉克提供群体伤害,流沙君王 2 段补刀;不穿装备时总伤害最高,土系生命和护甲又让容错不低。

3-Person Team

暗属性恶魔队

实战场景:群怪刷图暗属性挑战(幽冥领域)恶魔种族挑战(魔渊领域)
3 恶魔3 黑暗战士×2 / 法师×1
场景说明
群怪刷图 / 暗属性挑战(幽冥领域) / 恶魔种族挑战(魔渊领域)

主线推图、日常清怪;敌人越多,群体伤害越高。

3 只都是恶魔种族、也都是黑暗属性:同时吃满恶魔和黑暗羁绊。恶魔给 8% 吸血 / 魔印,黑暗给 +30% 暴击伤害 / 诅咒。
深渊王牌
基础 本源 T11 个体 T13 黑暗 恶魔 战士
主 · 反击桥 · 魔印
裂地斩(黑暗)
输出
裂地斩(黑暗)
伤害 · 黑暗 · CD 20s
嗜血本能
被动
嗜血本能
被动 · 常驻
影分身
功能
影分身
增益 · 黑暗 · CD 24s
雾龙印
大招
雾龙印
增益 · 黑暗 · CD 50s
深渊魔神
基础 本源 T11 个体 T13 黑暗 恶魔 战士
主 · 反击桥 · 诅咒
裂爪(黑暗)
输出
裂爪(黑暗)
持续伤害 · 黑暗 · CD 14s
幽冥侵蚀
被动
幽冥侵蚀
被动 · 常驻
饮血之刃
功能
饮血之刃
增益 · 黑暗 · CD 24s
雾龙印
大招
雾龙印
增益 · 黑暗 · CD 50s
噬法者
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 黑暗 恶魔 法师
主 · 回响桥 · 魔印
血泊
输出
血泊
持续伤害 · 黑暗 · CD 22s
回声术式
被动
回声术式
被动 · 常驻
溢血
功能
溢血
持续伤害 · 黑暗 · CD 18s
厄运降临
大招
厄运降临
伤害 · 黑暗 · CD 48s

为什么是这队:三只恶魔 + 黑暗,吃满两条羁绊。深渊王牌 130% 群体伤害、深渊魔神 5 段 + 持续伤害、噬法者群体持续伤害;清怪上限最高,但没奶,适合碾压或挂机。

3-Person Team

水属性精灵队

实战场景:单体 Boss(高暴击装备)零式秘境·武器关水属性挑战(寒渊领域)精灵种族挑战(灵曦领域)
3 精灵3 水射手×1 / 战士×1 / 法师×1
场景说明
单体 Boss(高暴击装备) / 零式秘境·武器关 / 水属性挑战(寒渊领域) / 精灵种族挑战(灵曦领域)

打单个 Boss 或木桩;靠高暴击和单体爆发。

3 只都是精灵种族、也都是水属性:同时吃满精灵和水羁绊。精灵给 +18% 技能强度 / +10% 冷却缩减 / 灵息,水给 10% 最大生命护盾 / 冰暴 / +50% 关键词伤害。
霜原枪神
基础 本源 T11 个体 T13 水 精灵 射手
主 · 冰暴桥 · 灵息
贯霜箭
输出
贯霜箭
伤害 · 水 · CD 16s
强弓
被动
强弓
被动 · 常驻
涌浪箭
功能
涌浪箭
伤害 · 水 · CD 14s
瞬汐狙杀
大招
瞬汐狙杀
伤害 · 水 · CD 42s
霜原君主
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 水 精灵 战士
主 · 冰暴桥 · 灵息
刃环(水)
输出
刃环(水)
伤害 · 水 · CD 16s
寒潮术式
被动
寒潮术式
被动 · 常驻
血宴
功能
血宴
增益 · 水 · CD 24s
湮灭漩涡(水)
大招
湮灭漩涡(水)
伤害 · 水 · CD 44s
伊莲娜
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 水 精灵 法师
主 · 回响桥 · 冰暴
碎浪
输出
碎浪
伤害 · 水 · CD 16s
寒潮回声
被动
寒潮回声
被动 · 常驻
冰封
功能
冰封
减益 · 水 · CD 32s
幻彩
大招
幻彩
伤害 · 水 · CD 44s

为什么是这队:三只精灵 + 水,吃满两条羁绊。霜原枪神 400% 单体大招 + 230% 单发;霜原君主和伊莲娜补群体伤害、眩晕;高暴击装备下单体爆发最高。

3-Person Team

水系坦克队

实战场景:挑战·生存关零式秘境·护甲关坚守领域
3 水坦克×2 / 特殊×1
场景说明
挑战·生存关 / 零式秘境·护甲关 / 坚守领域

撑时间、抗伤害;优先护盾、减伤、治疗。

3 只都是水属性:吃满水羁绊(10% 最大生命护盾 / 冰暴 / +50% 关键词伤害);2 个坦克 + 1 个特殊。
狼拳
基础 创梦 T10 个体 T13 水 野兽 坦克
主 · 冰暴桥 · 连射
潮涌
输出
潮涌
增益 · 水 · CD 18s
冰甲
被动
冰甲
被动 · 常驻
寒霜壁障
功能
寒霜壁障
护盾 · 水 · CD 24s
恒久裁决
大招
恒久裁决
增益 · CD 52s
佣兵海盗
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 水 人类 特殊
主 · 决意桥 · 冰暴
魅惑之瞳
输出
魅惑之瞳
减益 · CD 28s
凝霜
被动
凝霜
被动 · 常驻
灵能
功能
灵能
增益 · CD 26s
守卫仪式
大招
守卫仪式
召唤 · CD 18s
墨影
基础 创梦 T10 个体 T13 水 恶魔 坦克
主 · 守御桥 · 冰暴
壁垒重击(水)
输出
壁垒重击(水)
伤害 · 水 · CD 16s
守势反攻
被动
守势反攻
被动 · 常驻
角鸣震荡(水)
功能
角鸣震荡(水)
伤害 · 水 · CD 18s
恒久裁决
大招
恒久裁决
增益 · CD 52s

为什么是这队:三水;狼拳和墨影双坦,佣兵海盗减攻 + 团队技能强度。护盾、生命、减攻、抗性齐全,零式护甲和生存关最稳。

3-Person Team

双坦群奶队

实战场景:挑战·生存关(最稳)
2 风坦克×2 / 奶妈×1
场景说明
挑战·生存关(最稳)

治疗压力大时用;双坦 + 群奶,靠血量和奶量硬撑。

2 只风属性触发风羁绊第一档(伤害 +20%、移速 +10%);2 个坦克 + 1 个奶妈。没有 3 只同族/同属性羁绊,靠高生命、护盾、群奶硬撑。
沙豹
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 风 野兽 坦克
主 · 疾风桥 · 裂伤
疾风守护
输出
疾风守护
增益 · 风 · CD 18s
风障
被动
风障
被动 · 常驻
奥核
功能
奥核
增益 · CD 24s
幽暗壁垒
大招
幽暗壁垒
增益 · 黑暗 · CD 40s
窃魂者
基础 创梦 T10 个体 T13 风 恶魔 奶妈
主 · 疾风桥 · 魔印
深祷
输出
深祷
治疗 · CD 20s
雷鸣连击
被动
雷鸣连击
被动 · 常驻
进化之巅
功能
进化之巅
增益 · 风 · CD 18s
圣泉涌动
大招
圣泉涌动
治疗 · 神圣 · CD 48s
究极斯卡齐格
基础 创梦 T10 个体 T13 物理 人类 坦克
主 · 破甲桥 · 决意
石肤
输出
石肤
治疗 · 土 · CD 18s
铁躯
被动
铁躯
被动 · 常驻
铁幕
功能
铁幕
增益 · 土 · CD 18s
狮心赐福
大招
狮心赐福
增益 · CD 48s

为什么是这队:沙豹和究极斯卡齐格双坦,窃魂者群奶;2 风触发风羁绊第一档,但没有 3 只同族/同属性羁绊,血量和奶量最高。生存压力最大时用这套。

3-Person Team

零式手足多段队

实战场景:零式秘境·手足关狂战领域
2 人类战士×3
场景说明
零式秘境·手足关 / 狂战领域

单次伤害有上限,靠多段攻击和持续伤害累计。

3 只都是战士职业;其中 2 只人类,触发人类羁绊第一档(伤害 +20%、经济收益 +10%)。没有 3 只同族/同属性羁绊,靠 3/3/5 段普攻 + 持续伤害。
光耀神刃
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 神圣 人类 战士
主 · 反击桥 · 决意
裂爪(神圣)
输出
裂爪(神圣)
持续伤害 · 神圣 · CD 14s
狂战
被动
狂战
被动 · 常驻
血宴
功能
血宴
增益 · 水 · CD 24s
血战狂化
大招
血战狂化
增益 · CD 48s
苍岚王牌
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 风 人类 战士
主 · 反击桥 · 决意
疾风乱舞
输出
疾风乱舞
伤害 · 风 · CD 18s
疾行
被动
疾行
被动 · 常驻
狂野怒吼
功能
狂野怒吼
增益 · CD 24s
湮灭漩涡(风)
大招
湮灭漩涡(风)
伤害 · 风 · CD 44s
深渊魔神
基础 本源 T11 个体 T13 黑暗 恶魔 战士
主 · 反击桥 · 诅咒
裂爪(黑暗)
输出
裂爪(黑暗)
持续伤害 · 黑暗 · CD 14s
幽冥侵蚀
被动
幽冥侵蚀
被动 · 常驻
饮血之刃
功能
饮血之刃
增益 · 黑暗 · CD 24s
雾龙印
大招
雾龙印
增益 · 黑暗 · CD 50s

为什么是这队:三战士,其中 2 人类触发人类羁绊第一档;普攻 3/3/5 段,深渊魔神还有持续伤害。零式手足每次普攻上限 2000、技能上限 6000,多段和持续伤害比 400% 单发更划算。

3-Person Team

双奶治愈队

实战场景:治愈领域
2 恶魔2 风奶妈×2 / 战士×1
场景说明
治愈领域

挑战场地要求治疗量;双奶保人,吸血战士补输出。

2 恶魔 + 2 风,同时触发恶魔和风两条第一档羁绊(两者都加伤害;恶魔额外给吸血,风额外给移速);2 个奶妈 + 1 个吸血战士。没有 3 只同族/同属性羁绊。双治疗 + 持续输出。
窃魂者
基础 创梦 T10 个体 T13 风 恶魔 奶妈
主 · 疾风桥 · 魔印
深祷
输出
深祷
治疗 · CD 20s
雷鸣连击
被动
雷鸣连击
被动 · 常驻
进化之巅
功能
进化之巅
增益 · 风 · CD 18s
圣泉涌动
大招
圣泉涌动
治疗 · 神圣 · CD 48s
欧里亚斯神像
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 风 机械 奶妈
主 · 疾风桥 · 过载
暗契
输出
暗契
持续治疗 · 黑暗 · CD 18s
绵长祷言
被动
绵长祷言
被动 · 常驻
进化之巅
功能
进化之巅
增益 · 风 · CD 18s
圣域
大招
圣域
增益 · 神圣 · CD 44s
深渊魔神
基础 本源 T11 个体 T13 黑暗 恶魔 战士
主 · 反击桥 · 诅咒
裂爪(黑暗)
输出
裂爪(黑暗)
持续伤害 · 黑暗 · CD 14s
幽冥侵蚀
被动
幽冥侵蚀
被动 · 常驻
饮血之刃
功能
饮血之刃
增益 · 黑暗 · CD 24s
雾龙印
大招
雾龙印
增益 · 黑暗 · CD 50s

为什么是这队:窃魂者和欧里亚斯双奶,深渊魔神自带吸血/持续伤害;2 恶魔 + 2 风同时触发两条第一档羁绊。治愈领域里治疗收益高,双奶保人,魔神补输出。

3-Person Team

三风极速队

实战场景:极速领域疾风领域(风属性挑战)
3 风坦克×1 / 战士×1 / 奶妈×1
场景说明
极速领域 / 疾风领域(风属性挑战)

需要移动速度或风属性加成的挑战。

3 只都是风属性:吃满风羁绊(+18% 移速 / 疾风);坦克 + 奶妈 + 输出。
沙豹
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 风 野兽 坦克
主 · 疾风桥 · 裂伤
疾风守护
输出
疾风守护
增益 · 风 · CD 18s
风障
被动
风障
被动 · 常驻
奥核
功能
奥核
增益 · CD 24s
幽暗壁垒
大招
幽暗壁垒
增益 · 黑暗 · CD 40s
苍岚王牌
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 风 人类 战士
主 · 反击桥 · 决意
疾风乱舞
输出
疾风乱舞
伤害 · 风 · CD 18s
疾行
被动
疾行
被动 · 常驻
狂野怒吼
功能
狂野怒吼
增益 · CD 24s
湮灭漩涡(风)
大招
湮灭漩涡(风)
伤害 · 风 · CD 44s
窃魂者
基础 创梦 T10 个体 T13 风 恶魔 奶妈
主 · 疾风桥 · 魔印
深祷
输出
深祷
治疗 · CD 20s
雷鸣连击
被动
雷鸣连击
被动 · 常驻
进化之巅
功能
进化之巅
增益 · 风 · CD 18s
圣泉涌动
大招
圣泉涌动
治疗 · 神圣 · CD 48s

为什么是这队:三风,风羁绊给 18% 移速和疾风;沙豹坦、窃魂者奶、苍岚王牌输出。极速领域和风属性挑战用这套。

3-Person Team

三神圣队

实战场景:圣辉领域(神圣属性挑战)人和领域(人类种族挑战)
2 人类3 神圣战士×2 / 坦克×1
场景说明
圣辉领域(神圣属性挑战) / 人和领域(人类种族挑战)

神圣属性或人类种族加成的挑战。

3 只都是神圣属性、其中 2 只人类:吃满神圣羁绊(+22% 治疗 / 祝福),人类是 2 只档。
光耀神将
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 神圣 人类 战士
主 · 祝福桥 · 回响
圣辉乱舞
输出
圣辉乱舞
伤害 · 神圣 · CD 18s
武人筋骨
被动
武人筋骨
被动 · 常驻
余晖壁
功能
余晖壁
护盾 · CD 22s
血战狂化
大招
血战狂化
增益 · CD 48s
光耀神刃
基础 幻世 T9 个体 T13 需闪光 神圣 人类 战士
主 · 反击桥 · 决意
裂爪(神圣)
输出
裂爪(神圣)
持续伤害 · 神圣 · CD 14s
狂战
被动
狂战
被动 · 常驻
血宴
功能
血宴
增益 · 水 · CD 24s
血战狂化
大招
血战狂化
增益 · CD 48s
英勇者
基础 创梦 T10 个体 T13 神圣 恶魔 坦克
主 · 祝福桥 · 连射
断层
输出
断层
增益 · 土 · CD 18s
壁垒
被动
壁垒
被动 · 常驻
磐石护罩
功能
磐石护罩
护盾 · 土 · CD 20s
流沙壁垒
大招
流沙壁垒
增益 · 土 · CD 42s

为什么是这队:三神圣,神圣羁绊给 22% 治疗和祝福;光耀双战 + 英勇者坦。神圣属性/人类种族挑战用这套。

注:本页按物种技能组、3 只同族/同属性羁绊、关键词与角色覆盖做静态推荐;同档队伍会因装备、特殊前缀和关卡机制互换。T9 物种按闪光可达成 T13 处理。