等级 level
游戏里有两种等级,各涨各的。
梦灵等级决定这只梦灵的属性,上限150级。它同时决定六条天生词缀里哪几条已经生效,分别在10 / 25 / 40 / 65 / 80 / 100级解锁。属性成长在中后期还会加速:60 级起 ×2.0、100 级起 ×3.0。所以越往后,每一级越值钱。
玩家等级上限为150级。每次击杀立即给上阵梦灵发放经验值,并按基础梦灵经验值的25%另算玩家经验值,不从梦灵那份扣除;双方再分别应用各自的经验值加成。
玩家等级不影响任何战斗数值,它管的是「你能用什么」。
工坊各档功能的解锁:镶嵌 15 / 雕刻 40 / 附魔 60 / 熏香 65 / 零式 90。
材料的出现:装饰物 10 / 雕刻物 35 / 卷轴 55。材料总是比用它的那档工坊功能早5级出现——先让你见到东西,攒一阵子才解锁用法。词缀重铸道具40级起才会掉,熏香60级起。
产蛋槽需玩家20级并点出巢穴天赋。融合与献祭产出高于6的梦灵需玩家36级。当前版本试炼的解锁等级:30 / 60 / 90 / 120 / 150。离线时长上限见「离线收益」。
属性 stat
属性加成分两类:固定值与百分比。例如,攻击力+10是固定值加成,攻击力+10%是百分比加成。装备主要提供固定值加成,天生词缀主要提供百分比加成。装备上的百分比属性随等级增长的幅度,比固定值属性小。
伤害是这样算出来的:先由攻击力与技能倍率得出基础伤害,再依次乘上目标的抗性、护甲减伤、以及目标身上的「受到伤害提高」。护甲的减伤等于护甲除以(护甲加上10乘该单位等级)——分母随等级涨,所以护甲的绝对值必须跟着关卡一起长,否则会越来越不值钱。
暴击率决定触发概率,暴击伤害决定倍率,基线150%倍。普攻和直接技能伤害逐段判定;直接治疗、持续治疗每跳和治疗型召唤物也能暴击。持续伤害、自然回血与吸血不暴击;溅射不独立掷暴击,护盾爆炸也不暴击。暴击率常规上限100%,暴击伤害不封顶。
闪避与格挡是两回事。闪避触发时这一击完全不生效,但它只挡普攻,法术躲不掉;格挡触发时伤害减半,仍然掉血、也仍然会被吸血,而且分物理格挡与法系格挡两条,各挡各的。
有几条属性只作用于一半场合,堆之前看清楚:吸血只对普攻结算;「普通攻击伤害」只加普攻;「技能增强」只加技能伤害,治疗不归它管。治疗那边也分两头——「治疗增强」在施法者身上,「受到治疗」在被治疗者身上,后者为负就是重伤。
物理、元素、混沌增伤各只作用于对应类别。全伤害加成和种族羁绊等可以同时提高三类伤害。
增益持续时间加成封顶++100%;减益持续时间加成没有单独上限。实际控制效果仍受目标的韧性等规则影响,不能把减益时长增加理解为一定能一直控制首领。
抗性分物理、元素、混沌三类,常规上限为75%,不设下限。机制词缀可以提高上限,详见「元素与抗性」。
攻速加成封顶++400%,移动速度加成封顶++1500%,冷却缩减封顶75%。速度加成按“1+加成”换算:攻速堆满对应5倍速度,攻击间隔为原来的1/5;移速堆满对应16倍。这里说的是速度加成这一项的换算。
每秒回血以固定值表示,即每秒恢复多少生命值,并受「受到治疗」加成与单次治疗上限影响。护盾量提高你施加的所有护盾的数值;持续伤害加成同时提高技能的持续伤害,以及关键词造成的灼烧、冻伤与诅咒伤害。
两条召唤专属装备词缀分别是召唤物攻击和召唤物生命:前者只出现在特殊职业主武器上,后者只出现在副武器上。镶嵌材料不产出这两条,但召唤物还会受到职业加成、相关技能与词缀效果的影响,并非只能靠装备强化。
召唤时按主人当时的攻击力、最大生命和等级生成属性快照。稀有度带来的技能数值成长倍率及召唤物攻击、生命加成在此生效;“技能强度”属性不放大这份快照。主人之后属性变化不会更新已有召唤物。
召唤物默认继承主人从羁绊获得的伤害与抗性加成。主人携带同心时,新召唤物还会获得另外两名上阵队友的部分属性,包括暴击率、暴击伤害、吸血与抗性等。这些加成按召唤时队友的属性计算,之后不随队友属性变化。获得暴击率后,召唤物的攻击也能暴击。部分召唤物专门提供治疗,具体效果见召唤技能说明。
数值继承不等于复制技能或机制:召唤物不会直接复制主人的技能、关键词、战吼等全队伤害乘区或其他金色规则。召唤持续时间会受主人的增益持续时间加成影响。具体攻击、治疗与数量上限仍由召唤技能决定。
常规属性上限:物理 / 元素 / 混沌抗性 75%,格挡 75%,暴击率 100%,闪避 50%,攻速 +400%,移速 +1500%,冷却缩减 75%,增益持续 +100%。机制词缀或特殊前缀的例外以各自说明为准。暴击伤害等未设常规上限的属性可以继续提高。
稀有度 rarity
稀有度共13档,从普通到梦神。它决定一只梦灵的属性倍率——最低档是1.00倍,最高档是3.00倍。
要分清三个概念。物种的基础稀有度写在图鉴里,是这个物种出生时的档位,也决定它最终能长多高;个体的当前稀有度可以靠融合与献祭往上推;而属性(火、水、风、土、神圣、黑暗、物理)与稀有度是两回事,一只普通的火系和一只神话的火系,属性种类完全相同,差的只是数值。
常规上限为物种基础档+3,闪光再+1,最终不超过T13。有进化形态时,达到物种常规上限后下一次献祭优先进化,闪光额外档留给链尾。正式版的特殊前缀和镇守可进一步扩展个体上限,详见对应页。
稀有度还决定能开几个技能位,见「技能」一条。各档的颜色如下,格子的描边用的就是它。
天生词缀 affix
每只梦灵有六条天生词缀,在它出生那一刻就全部掷定了,六格从头就看得见。等级只决定哪几条已经生效,分别在10 / 25 / 40 / 65 / 80 / 100级。所以一只梦灵将来能长成什么样,刚拿到手时就能看出来。
每条词缀有 S、M、L 三个档位,掷出的权重是S 60% / M 30% / L 10%。L 很少见,所以「把 S 升成 L」才是重铸道具真正的价值所在。
每只梦灵都有看不见的品质分:S花1分、M花2分、L花3分,机制词缀花4~5分。基础区间是8~12;每高一档稀有度,下限增加0.7、上限增加1.2,成长量四舍五入。闪光只额外提高上限:T1–T6 +2 / T7–T9 +3 / T10+ +4,下限仍按稀有度成长。混沌之尘重掷全部时,六条实际总分保证不低于当前稀有度的下限。
词缀与职业有两种关系,别混起来。第一种是职业锁定:壁垒(坦克)、秘能涌动(法师)、疗愈(奶妈)、疾射(射手)、嗜血(战士)这几条只有对应职业的梦灵抽得到。第二种是本职加成——带机制的特殊词缀谁都能抽,但抽在本职业身上明显更强,射手的连击就比法师的连击强得多,所以本职要花5分,非本职4分。
这里有个顺序问题值得注意:混沌之尘(重掷全部词缀)会连品质分一起,按你用它那一刻的稀有度重新掷。所以正确的做法是先把梦灵献祭到想要的档位,再用道具——反过来做,升上去的档位不会自己兑现成更好的词缀。
全部重掷和定向重掷都能抽到机制词缀。升档道具不会抽新词缀,只会升级当前词缀。
特殊前缀独立于天生词缀。效果、获取、四叶草和遗传规则见特殊前缀各页。
天生词缀范围 affix_ranges
普通词缀按 S → M → L 逐档增强,每种词缀的数值区间各不相同。下表列出当前范围;职业专属词缀在名称下方注明职业。活力的百分比表示开场护盾占最大生命值的比例。已有个体保存的旧数值不会随范围调整自动重掷。
职业 role
六个职业决定站位、属性形态,以及一条从1级就带着的专属加成。这条加成不用抽,也不用装备。
坦克:生命最厚、攻击最低,贴脸站。专属加成是攻击力额外加上最大生命的4%——给坦克堆生命,同时也是在堆它的输出。
战士:生命与攻击都靠前,近战。专属加成是吸血2%。
法师:站位比战士靠后。专属加成是技能威力10%,且技能对主目标伤害再提高50%,副目标维持原伤害。
射手:生命最薄,射程最远,接近坦克的5.9倍。专属加成是攻击速度10%。
奶妈:远程,攻击间隔最长。专属加成是治疗量10%。
特殊:远程,属性居中,是唯一能召唤的职业。专属加成是召唤物攻击10%。
装备有职业限制,天生词缀里也有几条只有特定职业抽得到,见「天生词缀」一条。
技能 skill
每只梦灵最多四个技能位,按稀有度的绝对档位解锁:第1档就有第一个,是输出技;第4档开第二个,是被动;第7档开第三个,是功能技;第10档开第四个,是大招。所以一只基础稀有度就有第10档的梦灵,一出生四个位全开。
技能的数值走的是另一条线,按相对档算:从这个物种自己的基础档起步,每高一档威力加20%、持续时间加10%,最多算3档。一只基础第10档的梦灵刚拿到手时倍率是1.0,融到第13档才是约1.73倍;而一只白板从第1档融到第4档,同样是1.73倍。
属性看绝对档,技能数值一般看相对档。物种基础档高于第10档时,超出的档数预先计入技能数值成长,再加实际提升档数,最多计3档,因此到最高档时也能取得完整数值倍率。持续时间不预先补档,仍只按实际提升档数成长。
四个技能位里第二个是被动:不用放,一直生效。被动分两种。大多数是无条件的,常驻给一份属性;另一些带触发条件,要你某项属性达到门槛,才额外再给一份。带条件的那种会在技能栏里单列一行,写成「护甲42/60」,达成之后变色。
被动门槛只计算个人构筑:自身被动、装备、天生词缀、关键词、职业与性格。天赋、羁绊、特殊前缀和学习装置不计入;临时增益、状态层、场地领域与等级压制也不计入。
射手多数主动技能由普攻或普攻暴击次数充能,具体看技能说明。普通与额外普攻都计数,多段普攻每次攻击最多计一次;技能暴击不计数,等待不会增加次数。所需次数可随等级变化,冷却缩减会减少所需次数。
主界面技能图标的灰色遮罩表示剩余冷却或剩余次数,悬停说明显示实际触发条件。次数充满后,仍要等待当前动作结束,并满足目标、射程及控制状态等施放条件;未成功起手不会消耗充能。
施法动作包括抬手与收招。非射手由冷却缩减加速,达到75%时动作最短,为基础时长的1/4;射手按实际攻击速度同比缩短,不再叠加这份减冷却加速。动作时长在起手时确定;动作加快不会延长技能效果,也不替代冷却或次数要求。
技能说明写有“必定暴击”时,该技能每段直接伤害都会暴击,使用施法者的当前暴击伤害倍率;不需要额外掷暴击率。这仍是技能暴击,不会增加按普攻暴击次数充能的进度。
关键词 keyword
每只梦灵带一条主关键词,由物种决定,可以在图鉴里查到。全部18条关键词有三个来源:按属性的7条、按职业的6条、按种族的5条。取中哪个维度是随机的,但一旦取中,那条关键词必定对应它自己的属性、种族或职业。所以两只同属性的梦灵未必带同一条——另一只可能走的是种族或职业那一维。
大多数关键词的形状是「命中时叠层、叠满时引爆」。
副关键词的名字表示所需的印记,不会让持有者获得那条关键词的主能力。说明会写明哪个阵营需要拥有什么印记,以及自身追加什么效果。仅让对应主关键词的梦灵上阵还不够,需要它实际施加印记。我方条件包含自身;敌方条件看任意存活敌人,不限当前攻击目标。
副关键词落在哪个维度同样是三选一,但规则不一样。落在属性或种族上时,指的仍是它自己的属性或种族;唯独落在职业上时,绝不会是它自己的职业,而是按一条固定的链条错开:坦克与射手互相指向对方,特殊指向战士、战士指向法师、法师指向奶妈、奶妈指向坦克。所以一只射手的副关键词永远关联坦克那条,而不会是射手自己的。
找搭档不用死记:在图鉴里选中一只梦灵,按住 Alt,所有关键词配得上它的梦灵都会亮起来。Alt 在本作里还有好几个用途,见「背包与仓库」一条。
主、副关键词产生的直接伤害、持续伤害、治疗和技能型增益或减益数值,同样使用持有者的技能数值成长倍率。印记每层的固定属性、触发概率与层数不受该倍率影响。追加普攻按普攻规则,重复施法按原技能结算;持续效果及控制时长另按持续时间成长倍率计算。
元素与抗性 element
本作没有克制表。火不克水,水也不克火,两只属性不同的梦灵互相攻击,伤害不会因为属性而变。真正起作用的是抗性。
抗性分三大类:物理,元素(火、风、水、土),混沌(神圣、黑暗)。每个单位对这三类各有一个数值,负数就是弱点,被那一类打时会多吃伤害。所以「这只怪吃什么属性」要看它的抗性,而不是套别的游戏的相克观念。
抗性常规上限为75%,没有下限,负抗性会增加所受伤害。机制词缀可以提高抗性上限。达到上限后,继续堆抗性不会进一步减少伤害。
词缀和被动里写的「元素抗性」作用在整个类别上,加上去之后火、风、水、土会一起涨。
羁绊 synergy
上阵的三只里,同属性或同种族达到2只就触发羁绊,3只是满档。2只给伤害加20%;3只给伤害加35%、抗性加15%,另外还有那个属性或种族的专属效果,以及白送的一条关键词。
普通羁绊的战斗加成只给匹配成员,同一条只取最高档,不叠加;经济收益则在队伍收益结算时生效。解锁3只档和补全混队后,真实3种族+2属性或3属性+2种族的队伍,可以把另一维的2只羁绊补成3只效果并作用全队,界面显示3(2)。混队因此也有适合的搭配。
羁绊需要在天赋树中逐档解锁2只和3只效果,未解锁的档位不会生效。相关强化节点可以提高羁绊强度;多样性是另一个需要单独解锁的阵容效果,不会在开出3只档时自动获得。
各属性、各种族具体给什么效果,在图鉴顶部那条羁绊栏里可以逐条查到。
凑队伍时按住 Alt:在梦灵背包和仓库里,与当前选中那只既不同种族也不同属性的会被压暗,剩下亮着的就是能和它组成羁绊的。
闪光 shiny
闪光有两条产出路径。孵蛋看父母:两只都不是闪光时1%,其中一只是3%,两只都是6%。开箱、融合产物和图鉴奖励也会掷,但一律按「没有闪光父母」那一档算,也就是1%。
每全通一档试炼,闪光概率乘×1.15;全通当前版本各档合计乘×2.0。仅计这项奖励时,双闪父母的6%变为约12%,并非总上限。正式版镇守每个匹配维度还可额外增加—个百分点。
闪光只额外提高品质分上限:T1–T6 +2 / T7–T9 +3 / T10+ +4。下限仍按稀有度正常成长,不额外加分。稀有度上限另加1档。闪光本身不保底L档词缀,出生掷取与全部重掷都按当前稀有度计算。多出来的稀有度档位遵循进化优先规则,见「稀有度」。
特殊前缀 prefix_rules
每只梦灵最多拥有一个特殊前缀,显示在性格之后。它有独立位置,不占六条天生词缀。职业专属前缀只会出现在符合条件的职业上。
前缀对上限与行动规则的改变只对持有者本体生效,不会传给队友、召唤物、复制体或学习装置支援。只有明确写出的全队效果和召唤物属性加成能作用于本体之外。
除初始梦灵的专属前缀补发外,已有梦灵和梦蛋不会补掷随机前缀;移动或开蛋也不会补掷。Demo 保留已存前缀,但停用其效果、获取与遗传。
获取与进化 prefix_acquisition
宝箱和图鉴奖励新获得的梦灵有5%概率出现前缀,闪光梦灵为10%。只会抽取符合该职业的随机前缀,不会因此提高闪光概率。
陪伴为初始梦灵专属。正式版新档会获得;已有存档在正式版读档时,若能确认初始身份且该梦灵没有特殊前缀,也会补发一次。已有前缀不覆盖,四叶草清除后不再补发;掉落、孵蛋、遗传或四叶草重掷均无法获得。
进化保留同一个体的前缀。融合会消耗素材,生成新的个体,按基础概率掷前缀,不保留素材的前缀。
孵蛋与继承 prefix_breeding
至少一位父母持有可遗传且符合子代职业的前缀时,每颗蛋只做一次5%的遗传判定。陪伴不参与。同前缀只算一份;两个不同的合格前缀在遗传成功时等概率选取。
没有遗传成功时,按基础概率再掷一次:普通5%,闪光子代10%。至少有一个合格亲本前缀时,最终拥有任意前缀的总概率为普通9.75%、闪光14.5%。没有合格亲本前缀则只掷基础概率。
每颗蛋的物种、稀有度、闪光和特殊前缀都在产下时确定。开蛋、等待、开启顺序或读档不会重掷这些结果。原本没有前缀的旧蛋仍然没有前缀。
遗传只传特殊前缀,不复制父母的天生词缀、性格、属性数值、已解除的上限或调律进度。双蛋各自独立掷取,产两颗不代表其中必有一颗继承前缀。
调律与四叶草 prefix_tuning
四种词缀调律道具只修改天生词缀,不重掷特殊前缀。等级同步器不改前缀,也不增加调律进度。强制性格随其前缀存在:不能用四叶草消除性格惩罚却保留该前缀。
对厚积而言,成功使用道具后仍持有或新获得此前缀才计数;新获得时本次算第一次。替换或清除会重置进度。保留旧结果会恢复原前缀,但若保留厚积,仍计入本次已消耗的道具。
全部特殊前缀 prefix_effects
下列效果使用当前平衡数值,标题标出职业限制。除说明明确允许外,加成仍受常规属性上限限制。
掉落 drops
打死敌人有概率掉一个箱子,概率按敌人的分量分:小怪0.88%,精英(每层第1到9关的关底)8.8%,首领(每层第10关)100%。挑战关通关必掉一个试炼箱,首通和重刷都掉。
箱内物品按权重随机选择:小怪箱装备 45 / 材料 25 / 梦灵 30;精英箱梦灵 40 / 装备 35 / 材料 25 / 重铸 4 / 钥匙 12;首领箱装备 493 / 材料 469 / 梦灵 493 / 重铸 160,并会先独立判定 5% 熏香;试炼箱重铸 55 / 装备 20 / 梦灵 15 / 材料 10。某类物品的概率,等于它的权重除以该箱子所有候选物品的权重总和;首领箱还要先乘以 95%,另外 5% 是熏香。出香时本次不再开其他内容。
主线前50关的基础进度越高,高稀有度物品就越容易出现,低稀有度物品仍有可能掉落。困难及以上难度会进一步提高高档掉落占比。Demo只开放前期进度。
梦灵的稀有度只到第9档为止。再高的物种不从箱子出,留给融合、献祭和孵蛋承接——那是养成的终点,不该靠开箱直接拿到。
装备的部位随机,主武器和副武器的权重略高一点。
没开的箱子会排队等着,各类型各有队列上限:小怪箱10个、精英箱5个、首领箱3个、试炼箱5个。满了之后新的就不再进队列,所以别让箱子堆着不开。
天赋树对这一条影响很大。经营线全部点满之后:掉箱概率提高+220%,箱子队列各加+8个,开箱速度加快27%,梦灵背包加+46格,装备背包加+67格。掉落的稀有度不受天赋影响,它只跟通关进度走。
主线后期会按最大生命比例每秒扣血,掉落装备等级与每秒比例对应为:随关卡递增(详见关卡页)。召唤物豁免;护甲、抗性、闪避与格挡不能减少这项环境伤害,但护盾会先承受。
产蛋 breeding
产蛋需将一公一母两只梦灵放进产蛋槽。父母必须先下阵,放入后暂时离开背包或仓库,取回后才能再次上阵。槽位需玩家20级并点出经营线的巢穴天赋,最多3个。
产蛋只计在线时间。两只T1的基础耗时为30~60分钟。父母平均档不超过T6时,总和每高1档增加基础耗时的12%;之后连续增长至平均T13时约3.5~5小时。以上均未计天赋和学习支援提速。
子代物种先进行二阶段判定:基础20%进入正常遗传,基因不稳定发生基因不稳定。基因稳定性天赋可把不稳定最低降至5%;减少的概率会自动回到正常遗传池。
先取父母平均档向上取整再减1,最低取T1,作为掷档基准。随后有45%低一档、50%保持基准、5%高一档。最终档位还要按选出的物种上下限调整,因此掷档概率不等于最终产物的档位概率。
子代的稀有度有上下限:最低为该物种的基础档,最高为基础档加3档。随机结果低于下限时提升至下限,高于上限时降低至上限。父母若是同一物种且都停在基础档,低档结果会提升至基础档;其他遗传分支或基因不稳定仍可能选出不同物种。
正常遗传有10条等权规则:父/母物种、父/母种族、父/母属性,以及四种父母种族与属性组合。基础时每条分支占总概率10%。这是分支概率,不是某个物种的最终概率;其他分支也可能随机到父母物种。基因不稳定则完全忽略父母,从当前档位可孵化的全局物种池随机。
最要紧的一点:蛋在产下来的那一刻,物种、稀有度、闪光就已经全部掷定了。
特殊前缀遗传与物种遗传、基因不稳定分别判定,详见特殊前缀的孵蛋与继承页。
孵化 hatch
孵化在工坊里进行,一次最多放10颗蛋一起开。开蛋不需要时间——要等的是产蛋那一头。
因为蛋的内容在产下来时就定了,所以放几颗、什么时候开、按什么顺序开,都不影响结果。攒够一批一起开只是省事,不会提高任何概率。
开蛋会先腾出原蛋占用的位置,再放入梦灵:背包优先,仓库兜底。因此背包与仓库都满时,已有的蛋仍可孵化。
学习装置 study
学习装置供不上阵的梦灵获得经验值与提供支援,通过经营线天赋解锁。
每次击杀都会比较学习中梦灵与实际上阵队伍的平均等级(空槽不计)。学习等级不超过平均的50%时额外获得150%基础经验值;仍低于平均时获得125%;达到或超过平均时获得100%。这份经验不从队伍扣除,但离线不发。
每次放入会开始3秒在线冷却;装置有人时,冷却未结束不能换人。取出不受冷却限制,空槽也可立即放入。单击查看状态,双击取出;取出需要梦灵背包或仓库有空位。
装置里那只虽然不参战,却会给整支队伍一条支援效果。种类由种族决定,强度随稀有度走(每高一档约加12%,最高档约2.4倍):野兽:攻速 +4%;机械:孵蛋提速 6%;精灵:技能强度 +5%;恶魔:吸血 +2%;人类:金币/经验 +5%(随稀有度提高)。
五个种族的通道刻意不重叠,谁都不严格优于别人。也正因为强度看稀有度,这里真正的去处是「定位重复的强梦灵」——队里已经有坦克了,第二只好坦克就该来这儿,而不是把它当废物回收站。
「导师」词缀已生效时,放入学习装置可将已解锁的属性增益技能按一定比例转为全队常驻加成,取出后失效。词缀未达到生效等级、技能尚未解锁或被特殊前缀禁用时,不提供这份加成;减益技能不计入。
离线收益 idle
离线结算要先在天赋树的挂机线上点出第一个节点,在那之前关掉游戏是没有补发的。
它只补发金币和经验值。不产装备、不产梦灵、不产蛋,也不推进关卡和任何槽位系统。所以离线整体是亏的:省下的时间换不到物品。
最小化不算离线。游戏最小化时主循环照常在跑,收益完全真实、包括掉落。只有进程真正退出的那段时间才走离线结算。
结算速率来自你的真实战绩:在线时每60秒结算一个窗口,做成滑动平均存进存档。换了队伍、装备或关卡,几个窗口之内就会跟上。反过来说,新档玩不满一分钟就关掉的,速率还是0,离线也就没有收益。
离线效率基础是50%,即在线速率的对折。天赋里金币、经验值与挂机那几条是按百分点加算的,攒到100%以上就能把实际效率推过1.0——后期单看金币和经验值,离线是可以超过在线的,但仍然拿不到装备、梦灵和蛋。
时长上限随玩家等级:Lv1 2 小时 / Lv15 4 小时 / Lv25 6 小时 / Lv40+ 8 小时。天赋的挂机线满级再加14小时,合计最多22小时。
超出上限的部分不结算,所以离开太久是浪费。
挑战关 challenge
试炼在地图页签中,当前版本的解锁等级为30 / 60 / 90 / 120 / 150,共40关。每关有专属首领、场地规则与通关条件;Demo只开放前期试炼。
充能初始为0,仅首次通关30级试炼后才开始恢复。每关首通前可以反复尝试,不消耗充能。首通之后,进入需至少一格充能,但只有再次成功通关才扣一格;失败、退出或重开不扣。充能时间按试炼档位为 12 / 10 / 8 / 7 / 6 小时,容量按基础 10 格换算,档位越高容量越大,关掉游戏照样恢复。
试炼首领开打18秒后开始狂暴,每10秒增加一层攻击力+50%,最多5层。胜利条件要分别看:击杀型需要在限时内击败首领,生存型需要撑到时间结束。狂暴会提高后段压力,但不能把所有试炼都当成限时击杀。
每次成功通关都会发放一个试炼箱,首通和重复通关都一样。箱内按掉落表随机抽取,不保证得到重铸道具。试炼箱中的重铸道具不受普通宝箱的玩家等级门槛限制,材料仍按各自解锁等级掉落。试炼箱进入开箱队列,队列满时无法收下,记得及时开箱。
两种四叶草由试炼产出:每档全部关卡首通后奖励一枚纯心四叶草;所有试炼累计每通关5次固定奖励一枚随心四叶草(首通计入,封顶后继续累计);重复通关另有12%概率获得随心四叶草,首通不掷这个随机奖励。
每通关一档,梦蛋的闪光概率乘×1.15,见「闪光」一条。
累计通关次数决定下次挑战的深度,达到上限后不再加难。各关的生命和攻击使用独立深度曲线,不统一按固定倍率增长。界面显示下次挑战的深度;里程碑按累计通关次数结算。
解锁等级为60的试炼有全队持续扣血,召唤物豁免。这是环境伤害,护甲、抗性、闪避与格挡不能减少它,但护盾会先承受。具体比例、场地领域、等级压制和胜利条件以关卡详情为准。
梦境镇守 garrison
玩家达到90级并通关对应试炼深度5后,可在本次胜利弹窗中派驻本场队伍。拒绝或关闭后需重新获胜。镇守梦灵暂时离开上阵与背包,期间只可查看,不能培养或用于工坊。取回时,梦灵背包与仓库的剩余空间合计必须足够放下整支队伍,不能只取回其中一只。
镇守窗口对应种族、属性或职业。梦灵每匹配一类已镇守窗口,稀有度上限+1档、闪光概率+2个百分点。同类奖励不重复叠加,种族、属性、职业三类可以叠加;例如同时匹配种族和属性,就获得两份奖励。稀有度仍不超过全局上限。
当前至少有一处镇守时,宝箱若开出调律道具,数量额外增加一份;种族、属性、职业每有一整类窗口全部处于镇守中,再各加一份。不是每个箱子都保证开出调律道具,等级同步器也不享受数量奖励。取回队伍后按剩余镇守重新计算奖励,已培养的稀有度不会降低。
装备系统 equipment
一件装备的强弱由四样东西决定:部位、等级、稀有度、副词缀。
六个部位是主武器、副武器、头、身、手、脚,各有自己的主属性。主武器与副武器必须符合梦灵职业,头、身、手、脚通用。「装备同调」只解除装备等级限制,不解除武器的职业限制。
装备等级共14档:1 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 50 / 60 / 80 / 100 / 120 / 150,掉落等级随关卡推进。固定值属性的等级系数每级增加6%,可成长的百分比属性每级增加1.2%,均按1级基础值线性累加。三类抗性、魔法格挡与暴击伤害不随装备等级成长。
稀有度决定副词缀的条数,从最低档的1条一路到6条,同时所有数值按稀有度倍率整体放大。
常规属性上限:攻速 +400%、冷却缩减 75%、移速 +1500%、格挡 75%、暴击率 100%、闪避 50%、增益持续 +100%。机制词缀或特殊前缀的例外以各自说明为准。暴击伤害等未设常规上限的属性可以继续提高。
挑装备时按住 Alt:装备背包和仓库里,当前选中那只梦灵穿不了的会被压暗,一眼就能看出哪几件是给它的。
解锁「装备同调」天赋后,高等级装备才可以给低等级梦灵穿。装备本体数值会折算到不高于穿戴者等级的最高装备档位。稀有度和随机掷值保留,不随等级成长的属性不折减,镶嵌属性也不参与这项折算。
装备饰品 material
三种材料对应三种槽:装饰物、雕刻物、卷轴。材料本身没有等级、也不带属性——属性是在镶嵌那一刻,按目标装备的部位掷出来的。所以同一颗材料镶在不同部位上,给的属性并不一样。
三类材料各有属性池,不能按固定值与百分比作绝对区分。装饰物从玩家10级起掉落,15级解锁镶嵌;雕刻物从35级起掉落,40级解锁雕刻;卷轴从55级起掉落,60级解锁附魔。能镶出什么,要同时看材料种类和装备部位。
装饰物和雕刻物按主题定向,候选属性还受装备部位限制;提高稀有度后,主题内的候选通常会收窄,更容易定向。卷轴没有主题,从该部位的附魔属性池随机抽取,其中包括一些在该部位其他材料池里没有的属性。它不是暴击、吸血或闪避的唯一来源。
属性按「部位乘材料种类」两个维度决定,而且部位不越界:护甲上镶不出攻击属性,武器上也镶不出生存属性。
槽位数量看装备的稀有度,三种槽分开算,依次是装饰、雕刻、附魔:T1 0/0/0、T2 1/0/0、T3 2/0/0、T4 2/1/0、T5 2/1/1、T6 2/2/1、T7+ 2/2/2。最低档的装备一个槽都没有。
三种材料提供不同的定向与随机选择。卷轴池中既有该部位独有的属性,也有与其他材料重叠的属性,并不保证抽到独有属性。高档装备三种槽各两个。
背包与仓库 inventory
梦灵背包34格,装备背包44格。装备与材料共用装备背包这一份容量,所以材料攒多了也会挤掉装备的位置。天赋点满可以把两者分别扩到80格和111格。
仓库有8页、每页45格,初始解锁3页,其余靠天赋解锁。背包满了,开箱的产物会自动溢出到仓库;两处都满,东西就留在箱子队列里等你腾位置,不会凭空消失。
锁定(Alt 加左键)是防误操作用的:锁住的梦灵不会被融合、献祭、炼金的自动填入选中。它不影响任何战斗数值,上阵中的梦灵也可以锁。养出好梦灵之后随手锁上,是个好习惯。
自动填入一律跳过上阵中和已锁定的梦灵——这两道保护正是「一键操作」敢存在的前提。
按住 Alt 不放,整个界面会切换成另一套信息,这是本作最该记住的一个键:格子底部显示等级,名字盖住头像方便扫读,梦灵背包压暗与选中那只既不同族也不同属性的,装备背包压暗当前梦灵穿不了的,图鉴则高亮关键词配得上的梦灵。
图鉴还能帮你长期留种:对一个梦灵物种按 Alt+左键,以后新获得的该种梦灵都会自动上锁,不论稀有度。已经拥有的不会被追溯改动,再按一次即取消。
道具制作 craft
投入9件同稀有度的装备或材料,制作出1件高一阶的产物,有2%概率直接提高2阶。装备与材料不能混合投入。材料产物的种类只从本次投入的材料种类中随机选择,不会凭空变成另一种。
产物的部位、职业、词缀全部重掷,所以别指望做出你想要的那一件——合成换的是稀有度,不是某件具体的装备。
面板上那个等级区间下拉决定这一批从哪个等级收起:不低于下限的装备都能放进来,哪怕它远高于上限。产物的等级则在区间里掷。区间随玩家等级逐档解锁。
「自动降低区间」这个勾选框的意思是:当前区间凑不满时,允许自动退到更低的区间去凑。不勾就是凑不满即停。另外留意,高等级装备虽然进得了低档,产物等级却仍在该档里掷——那是笔亏本买卖,只在清仓时才划算。
一个实用的顺序:想合成高等级装备之前,先把低等级的清掉。低级货堆在背包里既占格子,又因为够不到高档的下限而一件都用不上。清理的出口是炼金。
梦灵融合 fusion
9只相同稀有度的梦灵换1只高一阶的,物种不限。同样有2%的概率直接跳2阶。
产物是一只全新的1级梦灵,物种从能达到产物档位的池子里随机挑,和投入梦灵的种族、职业、属性无关。80%按池内每个物种等概率;20%先均匀选择基础稀有度,再从该档选物种,因此数量较少的高基础档会得到温和补偿。融合交换的是稀有度,不是投入的物种本身。
这是拿到高稀有度物种的主要途径之一:箱子只掉到第9档为止,再往上的物种只能靠融合、献祭和孵蛋承接。
产物稀有度高于6时,要求玩家达到36级。未达到等级要求时,如果跳阶结果超过了允许的稀有度上限,产物会降低至该上限,融合仍会成功。
用于融合的梦灵必须未上阵、未锁定,并先卸下全部装备。手动放入与自动填入都遵守这些条件。
梦灵献祭 sacrifice
1只主体加9只祭品,就地把主体的稀有度提升一阶。固定100%成功,另外消耗一笔金币。
祭品必须与主体同稀有度,且同种族或同属性,并需未上阵、未锁定、未穿装备。主体可以上阵、锁定或穿戴装备。按住Alt可在背包和仓库中查看同种族或同属性的梦灵,其他条件仍需满足。
与融合的根本区别:融合是几只换1只随机的新梦灵,献祭是定向强化你已有的那一只——等级、经验值、天生词缀、闪光、身上穿的装备全部原样保留。所以投入心力养大的那几只,是靠献祭往上推的。
金币按产物档位计费。未单列价格的低档以第2档150,000为基准,每档乘1.7;高档采用逐档固定价表。当前各档费用见下表。
常规上限为物种基础档+3,闪光再+1,最终不超过T13。有进化形态时,达到物种常规上限后下一次献祭优先进化,闪光额外档留给链尾。正式版的特殊前缀前缀和镇守可进一步扩展个体上限,详见对应页。
进化形态存在时,达到物种常规上限后的下一次献祭优先进化。主体等级、经验值、闪光、词缀、前缀与装备保留;稀有度不会下降。所需祭品数量不变,金币按进化后的产物档位计算。
只有存在进化形态的梦灵,达到物种常规上限后才能继续献祭进化。没有进化形态时,达到个体稀有度上限后就不能继续献祭。
梦灵调律 reroll
梦灵调律在玩家40级解锁。左边放梦灵、右边放道具。只有定向重掷和定向升级需要先选词缀;全部重掷、随机升级和四叶草都不需要选择词缀。
四种改词缀的道具:混沌之尘重掷全部六条;定向药水重掷选中的一条;跃迁神灯随机升一条;定愿蜡烛升级选中的一条。前两种重掷都能抽到机制词缀;后两种只升级已有词缀,不会抽新词缀。
重掷可能变差;升档成功后,数值不会低于原值。已满档、升档后会与已有同种同档词缀重复,或受到特殊前缀限制时,不能升级。试炼箱可开出调律道具;玩家40级起,首领箱与精英箱也有概率开出。
性格道具纯心四叶草会移除原性格的加成与减成,变为无特别倾向;随心四叶草会随机重掷为与当前不同的性格,也可能变差。是否改成中性要看性格与定位是否合适,不是必然削弱。两种道具由试炼奖励产出。
混沌之尘会按使用当下的稀有度重掷隐藏品质分,并保证六条实际总分达到该档下限。所以应先把梦灵献祭到想要的档位,再使用它。详见「天生词缀」。
随机重掷全部词缀、单条词缀或性格后,会显示新旧结果供选择。保留旧结果会恢复原属性,但已消耗的道具不会退回。离开工坊、切换菜单或工坊功能,会默认保留新结果;应先完成比较和选择再离开。升档与洗成中性不走这套随机结果确认。
正式版中,两种四叶草也会影响特殊前缀。给初始梦灵使用前,请先阅读特殊前缀的调律与四叶草页。
等级同步 sync
等级同步在玩家40级解锁。三个格子分别放入要提升的梦灵、作为等级参照的梦灵,以及一份等级同步器。
参照那只只是一把尺子,不会被消耗,尽管把主力放进去。
参照的等级必须更高,稀有度不限。同步只动等级——天生词缀、性格和装备都保持原样;经验值清零,等于刚刚升上那一级。
等级同步器可从试炼箱、首领箱与精英箱获得,不算常见。换阵容的时候留着它:新来的那只不必从1级重新练起。
熏香 incense
熏香功能在玩家65级解锁。两个格子分别放一只梦灵作为模板和一份熏香。点燃后,开箱获得的梦灵会更倾向于符合模板的特征。
这两样是分工的:熏香决定按哪个维度去像,模板决定像的是哪个具体的值。三种熏香分别是血脉(看种族)、天职(看职业)、元素(看属性)——所以只需要三种道具,而不是十七八种。
除了你选的那个维度,掉落还会同时偏向异性、以及与模板相同的稀有度阶级。偏向异性是刻意的:配对孵蛋必须一公一母,而性别是纯随机掷的,手上有一只好公野兽时,你缺的正是母野兽。
薰香分层调整掉落:模板所在的整个稀有度档权重×1.5;模板达到或超过箱子上限时,改为提高箱子最高档。维度定向再保持各档总量,把匹配物种在总体掉落中的占比目标调到约50%,候选池受限时取可实现值,而不是固定乘一个物种权重。最后,性别以2.5:1的权重偏向异性。
一份烧24小时,算的是在线时长——关掉游戏那段时间不烧,不用守着真实时间。模板不会被消耗,但点燃期间它待在这个槽里,不在背包中。
换上新的一份会顶掉旧的,剩下的时间作废。熏香只从首领箱掉,玩家60级起。
零式秘境 savage
玩家90级时,工坊解锁零式秘境。零式试炼·武器、零式试炼·护甲、零式试炼·手足各有独立队伍,每关最多放入3只梦灵,最多储存20次抽奖。首次进入每关,各赠送一次免费抽奖。
三关最多考核60秒。武器关按总伤害计分;护甲关按存活时间计分,敌人造成物理、元素和混沌伤害,每满10秒伤害翻倍,治疗与护盾均可生效。手足关按每次限伤后的总伤害计分:每次普攻及关键词伤害最多2,000,每次技能伤害最多6,000;多段攻击、持续伤害、反伤和召唤物造成的伤害逐次计入。上限只针对单次伤害,总分累计全队整场考核的伤害。
一次考核即可确定抽奖次数的获取速度。队伍留在秘境后,只积累在线时间,离线不推进。取回、替换成员或调整位置会清除未完成的计时,并需重新考核;已积累的抽奖次数保留。存满后会提醒并暂停积累,超出上限的时间不补发次数。驻留的梦灵及其装备会被占用,不能用于其他养成、升级或换装。
每抽有50%概率获得一件零式装备,50%概率获得一份普通雕刻材料。武器关只出主武器和副手装备,护甲关只出头部和身体装备,手足关只出手部装备和鞋子;每关两个部位等概率。装备与材料的稀有度分布均为T6–T13。因此,每抽获得T13零式装备的总概率为0.5%。无保底,考核成绩不改变概率。
零式装备的副属性可来自同一部位、所有职业的主属性、副属性,以及该部位可镶嵌材料的加成;召唤属性除外。手部与鞋子、头部与身体各自独立。只有副手装备的主属性也从该部位的扩展范围随机生成。装备本体的数值区间比普通装备提高10%;同一种属性在主属性与副属性中合计最多出现2次。实际镶嵌材料的加成不享受零式倍率,也不受这一重复限制。
装备等级按抽奖时的玩家等级决定,以下依次为玩家等级与可获得的装备等级:Lv90→T6、Lv100→T8、Lv120→T10、Lv150→T13。零式装备沿用原图标,增加闪光特效和「零式·」名称前缀;雕刻材料没有零式加成或前缀。零式装备参与装备合成后,产物为普通装备,不继承原属性。自动选料默认跳过零式装备,可勾选包含零式的选项;零式自动上锁可在设置内开启,默认关闭。
抽奖时,滚动指针停下后才揭晓并发放奖品;跳过动画不改变奖品或概率。装备背包与仓库都放不下时,保留当前奖品与未使用的抽奖次数,批量抽奖也会停止;腾出空间后可继续领取。收纳、穿戴、镶嵌和等级同步沿用普通装备规则。
考核成绩只影响积累抽奖次数的速度,不改变奖品概率。三关最多60秒,护甲关每满10秒敌人伤害翻倍。以下列出各关成绩与累计在线24小时可获得的抽奖次数:表中数值仅为参考,获取速度随成绩连续变化;未达到首行成绩也能积累次数,只是所需时间更长。
见游戏内考核表