孵蛋模拟器
10,000 次采样 · 本地计算选择一公一母,模拟子代的稀有度、物种、闪光与特殊前缀概率,并估算产蛋耗时。结果基于 breeding.json 的公开规则,不是游戏内固定种子。
父本当前档位
母本当前档位
每次点击重新掷 10,000 颗蛋
模拟结果
10,000 次最终稀有度
常见子代
“最终稀有度”是子代实际档位;物种出现率按 10,000 次采样统计,未列出的物种概率较低。
规则补充
孵蛋机制
产蛋与孵化
产蛋需要一公一母,放在产蛋槽中按在线时间推进;槽位玩家 20 级解锁,初始 0 格,最多 3 格(经营线巢穴节点)。蛋产下时物种、稀有度、闪光已确定。孵化立即完成,一次最多 10 颗。
稀有度
子代基准档取父母平均档 −1,再上下浮动;最终档位会被物种基础档与 +3 上限夹住。父母档位越高,产蛋越慢。
物种遗传
正常遗传有 10 条等权规则:父母物种、父母种族、父母属性,以及四种种族 × 属性组合;基因不稳定则忽略父母。
闪光与前缀
闪光概率按父母闪光数量为 1% / 3% / 6%;特殊前缀基础 5%,闪光 10%,孵蛋另有 5% 遗传判定。