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恩泽
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战斗关键词 · 26 只梦灵本命

恩泽

26 只本命 24 种桥接

队伍击杀敌人时,自身为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复相当于自身攻击80%的生命。自身每次治疗,给被治疗者施加1层【恩泽】印记(持续5秒,使其伤害加成 +15%)。

最大层数1
层持续时间5
本命梦灵26
桥接组合24
反应

效果

印记机制

队伍击杀敌人时,自身为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复相当于自身攻击80%的生命。自身每次治疗,给被治疗者施加1层【恩泽】印记(持续5秒,使其伤害加成 +15%)。

触发动作条件效果 / 印记
队友击杀—物理属性,80%,按攻击力
治疗叠加印记—恩泽 / 上限 1 / 5秒 / 伤害加成 +15%
26 只

本命梦灵

桥接组合

搭档关键词追加效果
破甲我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次命中敌人,额外给该敌人叠1层【破甲】印记。
灼烧我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次命中敌人,额外对该敌人造成攻击力74%的火属性伤害。
冰暴我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次命中敌人,额外对该敌人造成攻击力57%的水属性伤害,并使其定身1.2秒。
疾风我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次命中敌人,额外追加1次普通攻击。
坚韧我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,队伍任意成员受击时,为全队(含自身)额外叠1层【坚韧】印记;叠层后自身达到满层时,对攻击者额外造成护甲185%的土属性伤害。
祝福我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次受到治疗时,额外对最前方的敌人造成治疗基值20%的神圣伤害。
诅咒我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身施加的【诅咒】印记引爆后,在该敌人身上保留1层;保留层及后续层每层使该敌人受到的伤害+20%。
裂伤我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次命中敌人,额外对该敌人造成攻击力22%的物理伤害。
过载我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次命中敌人,额外给自身叠1层【过载】印记。
灵息我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,队伍任意成员闪避时,额外给攻击者叠1层【灵息】印记,并对攻击者造成攻击力200%的风属性伤害。
魔印我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,自身每次命中敌人,额外给自身叠1层【魔印】印记,且自身当前每层伤害加成由+4%提高至+6%。
决意我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【恩泽】印记期间,队伍任意成员受击时,额外给自身叠1层【决意】印记,且自身当前每层攻击+10%、护甲+3。
破甲敌方任意存活单位拥有至少1层【破甲】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
灼烧敌方任意存活单位拥有至少1层【灼烧】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
冰暴敌方任意存活单位拥有至少1层【冰暴】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
疾风敌方任意存活单位拥有至少1层【疾风】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
坚韧我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【坚韧】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
祝福我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【祝福】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
诅咒敌方任意存活单位拥有至少1层【诅咒】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
裂伤敌方任意存活单位拥有至少1层【裂伤】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
过载我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【过载】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
灵息敌方任意存活单位拥有至少1层【灵息】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
魔印我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【魔印】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。
决意我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【决意】印记期间,队伍击杀敌人时,自身额外为生命比例最低的我方单位(含自身)恢复自身攻击80%的生命。