反击
riposte
战斗关键词 · 41 只梦灵本命
反击
41 只本命
24 种桥接
自身每次受击,给攻击者施加1层【反击】印记(最多1层,4秒);另有30%概率对攻击者造成攻击力340%的物理伤害,及独立的15%概率使攻击者缴械 1.2 秒。
最大层数1
层持续时间4
本命梦灵41
桥接组合24
反应
效果
印记机制
自身每次受击,给攻击者施加1层【反击】印记(最多1层,4秒);另有30%概率对攻击者造成攻击力340%的物理伤害,及独立的15%概率使攻击者缴械 1.2 秒。
| 触发 | 动作 | 条件 | 效果 / 印记 |
|---|---|---|---|
| 自身受击 | 概率 30% | 物理属性,340%,按攻击力 | |
| 自身受击 | 概率 15% | 缴械 1.2秒 | |
| 自身受击 | 叠加印记 | — | 反击 / 上限 1 / 4秒 |
41 只
本命梦灵
桥接组合
| 搭档关键词 | 追加效果 |
|---|---|
| 破甲 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次命中敌人,额外给该敌人叠1层【破甲】印记。 |
| 灼烧 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次命中敌人,额外对该敌人造成攻击力74%的火属性伤害。 |
| 冰暴 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次命中敌人,额外对该敌人造成攻击力57%的水属性伤害,并使其定身1.2秒。 |
| 疾风 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次命中敌人,额外追加1次普通攻击。 |
| 坚韧 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,队伍任意成员受击时,为全队(含自身)额外叠1层【坚韧】印记;叠层后自身达到满层时,对攻击者额外造成护甲185%的土属性伤害。 |
| 祝福 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次受到治疗时,额外对最前方的敌人造成治疗基值20%的神圣伤害。 |
| 诅咒 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身施加的【诅咒】印记引爆后,在该敌人身上保留1层;保留层及后续层每层使该敌人受到的伤害+20%。 |
| 裂伤 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次命中敌人,额外对该敌人造成攻击力22%的物理伤害。 |
| 过载 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次命中敌人,额外给自身叠1层【过载】印记。 |
| 灵息 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,队伍任意成员闪避时,额外给攻击者叠1层【灵息】印记,并对攻击者造成攻击力200%的风属性伤害。 |
| 魔印 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,自身每次命中敌人,额外给自身叠1层【魔印】印记,且自身当前每层伤害加成由+4%提高至+6%。 |
| 决意 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【反击】印记期间,队伍任意成员受击时,额外给自身叠1层【决意】印记,且自身当前每层攻击+10%、护甲+3。 |
| 破甲 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【破甲】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 灼烧 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【灼烧】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 冰暴 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【冰暴】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 疾风 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【疾风】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 坚韧 | 我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【坚韧】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 祝福 | 我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【祝福】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 诅咒 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【诅咒】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 裂伤 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【裂伤】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 过载 | 我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【过载】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 灵息 | 敌方任意存活单位拥有至少1层【灵息】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 魔印 | 我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【魔印】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |
| 决意 | 我方任意存活单位(含自身)拥有至少1层【决意】印记期间,自身每次受击,额外对攻击者造成攻击力340%的物理伤害。 |








































